a-12 反応(2) 追跡

a-12 反応(2) 追跡

a-12 反応(2) 追跡 draw() setuo()を覚えたので、次はマウスの位置を追跡し描画するプログラム void setup(){ size(480,120); fill(255,255,0,50);//RGBA noStroke(); } void draw(){ ellipse(mouseX,mouseY,10,10); } mouseX変……

トモノウコーヒー

トモノウコーヒー

新規開拓 クラシコトモノウ/フルシティブレンド 福岡のロースター トモノウコーヒーでお豆購入。 そもそもは、リキッドアイスコーヒーが欲しかったのでいろいろ調べてたどり着いた。 キーカラーのイエローがかわいい。サイトもかわいい。実店舗には鹿児島睦さんの壁画があるのもかわいい。行ってみたい。onlineshopは壁画を背景にもつかっているけど、オンマウスするとopacity透けすぎて見辛い……

a-11 反応

a-11 反応

a-11 反応 マウスやキーボードといったデバイスからの入力に反応するプログラムは、止まらずに動き続けている必要がある。 draw() draw()内のブロックコードはStopを押すか、ウィンドウを閉じるまで何度も繰り返し実行される。ブロック内のコードが上から下へ実行されて一巡する期間=フレーム。デフォルトは1秒間60フレームでこの値は変更可能。 setup() setup()はルー……

a-10 繰り返し 制作例

a-10 繰り返し 制作例

a-10 繰り返し 制作例 a-4 制作例(2)で作ったドット絵は125行のコードで描きましたが。ループを使うと42行にまで減った! size(140,150); fill(255,252,0); background(0); for(int i=40;i<80;i+=10){ rect(i,10,10,10); } for(int i=20;i<100;i+=……

a-9 繰り返し 応用編

a-9 繰り返し 応用編

a-9 繰り返し 応用編 forループの中にforループを埋め込むとそれぞれのループ回数を掛け算した結果が全体の繰り返し回数になる。 size(480,120); background(0); noStroke(); for(int y=0;y……

a-8 繰り返し

a-8 繰り返し

a-8 繰り返し forループという構造を使うと同じようなコードを並べる代わりに、ひとつのコードを繰り返し実行することができ、より短いコードにできる。さらに、プログラムがモジュール化され変更が簡単になる。 size(500,100); strokeWeight(10); line(50,30,100,50); line(100,30,150,50); line(150,30,2……

a-7 変数と計算

a-7 変数と計算

a-7 変数と計算 基本的な演算子 + 加算 ー 減算 * 乗算 / 除算 = 代入 少ない文字数で書けるように短縮系も用意されている。次の例はひとつの演算子で計算と代入を行なっている。 x++; //x=x+1と同じ y--; //y=y-1と同じ ……

a-6 変数の処理

a-6 変数の処理

a-6 変数の処理 Processingは実行中のプログラムの状態を表す特殊な変数を持つ。そのひとつがウィンドウの幅と高さを記憶するwidthとheight。このことで、ウィンドウの大きさに対して相対的に図形の大きさや位置を決める事ができる。 size(480,120); line(0,0,width,height);//(0,0)から(480,120)へ線を描く line(width……

パン memo

パン memo

nichinichi 新百合ヶ丘 nichinichiへ お目当はnichinichi食パン GW中は駅前にある商店街主催のパン祭りに出店している模様。 でも、せっかくなので店舗に。 半地下っぽく道路から階段数段分下がっているので、何回か通り過ぎた… お目当のパンは買えました。 nichinichi食パン(箱から出して撮らなかった…) photo by kiyoshiko.club ……

いったところmemo 弘前市

いったところmemo 弘前市

弘前さくらまつり2018 ことしは満開に間に合わなかった 5月1日は平日でのんびりできたけど お堀を船で photo by kiyoshiko.club ハート photo by kiyoshiko.club ぼんぼり photo by kiyoshiko.club “かわいい”ですね。 photo by kiyoshiko.club 名物の呼び込みしていなか……

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