memo/缶入りクッキー/ねこ

memo/缶入りクッキー/ねこ

Succession/千駄木 缶入りクッキーの好きなところ
・いろいろな種類が食べられる
・箱を開けた瞬間の喜び
・宝箱感
・見た目も華やか
Successionのクッキー缶には、9種類の焼き菓子。
ねこ型のスパイスクッキーが目を引きますが、それ以外のクッキー・サブレも食感や味の個性がそれぞれあって、どれを食べても違った……

a-15 動き(6) 移動、回転、伸縮

a-15 動き(6) 移動、回転、伸縮

a-15 移動、回転、伸縮 移動 translate()関数 void setup(){ size(500,500); background(99,171,242); fill(254,253,108); noStroke(); } void draw(){ translate(mouseX,mouseY); rect(0,0,50,50……

a-15 動き(5) 円運動・らせん

a-15 動き(5) 円運動・らせん

a-15 円運動・らせん sin()関数とcos()関数は、指定した角度の正弦(サイン)と余弦(コサイン)を-1から1の間の数として返す。arc()関数と同じように、角度はラジアンで指定する。
ラジアンについて sin()関数 float angle = 0.0; float offset =100; float scalar =50; float speed =……

a-15 動き(4) タイマー

a-15 動き(4) タイマー

a-15 タイマー millis()関数で時間に合わせて切替るアニメーション int time1 = 1000; int time2 = 5000; float x = 0; PImage img; void setup(){ size(500,250); img = loadImage( "cake.png" ); } void draw(){ ……

a-15 動き(3) 乱数

a-15 動き(3) 乱数

a-15 乱数 random()は、設定した範囲内の乱数を作り出す関数 random()関数は、必ず浮動小数点数を返すので、代入演算子(=)の左側の変数はfloat型になる。 ランダムに描く void setup(){ size(500,250); } void draw(){ background(249,221,160); for(int x = 10……

a-15 動き(2) 2点間移動

a-15 動き(2) 2点間移動

a-15 2点間移動 A地点からB地点へ移動するアニメーションは、tweening(トゥイーニング)と呼ぶ int startX = 20; int stopX = 480; int startY = 30; int stopY = 480; float x = startX; float y = startY; float step = 0.005; float pct =……

a-15 動き(1) スピードと向き

a-15 動き(1) スピードと向き

a-15 スピードと向き 1秒間に何回フレームが更新されるかを表すのがフレームレート。 void setup(){ frameRate(30);//毎秒30フレーム //frameRate(24);//毎秒24フレーム //frameRate(0.5);//2秒で1フレーム } void draw(){ printIn(frameRate); } ……

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